Murdikitin Build
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  • Hero: Murdock
  • Last updated: 5 months ago

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Ability Leveling

Plasma Bolt (left-click)

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Move Along (right-click)

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Buckshot (Q)

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Static Trap (E)

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Long Arm of the Law (R)

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Build Guide

  • Esta build esta enfocada para el mid-late game, aunque yo como main murdock siento que necesitas aprovechar tu early ya que con la Q a niveles bajos puedes ganar intercambios fácilmente.

  • Fase temprana:
    Comenzaremos con una poti de vida y una madstone gem o un ward dependiendo de como te sientas mas agusto. Recomiendo la poti de vida, ya que normalmente los laners acostumbran llevar una sola carta de 3 puntos, lo cual en intercambios te da ventaja puesto que puedes tirar de potis para mantenerte en linea.

  • Murdock tiene un early game bastante decente, los primeros minutos de la partida céntrate en farmear hasta conseguir (si es posible) nueve puntos de carta. Con esto backeaemos y compraremos otra madstone gem, y mejoraremos en las 2 cartas,  la mejora de dos puntos. De esta manera tendremos 30 de daño extra  y 11 extra de velocidad de ataque que te otorgan de manera pasiva las dos madstone gem. Con los otros tres puntos se compran la carta del Magus ward, esta carta se dejará así hasta el final de la partida, sin mejorarse. 

    Después de esto trata de farmear nuevamente hasta tener 9 puntos para que te puedas comprar el Agoran Scepter y las dos primeras mejoras de 3 puntos.  


    Fase de mid game:

    Una vez completado el agoran Scepter es cuando murdock hace muchísimo daño, a partir de aquí lo normal es que ya se haya roto la fase de lineas, lo que tienes que hacer en este punto es adaptar lo ítems de la build como mas te convenga, por ejemplo; Si en el team enemigo  hay un Grux muy fedeado lo que te recomiendo es que te hagas robo de vida lo mas pronto posible.  En cambio si lo que crees que necesitas es mas velocidad de ataque te buildeas la Varita remolino y así dependiendo de la situación en la que te encuentres. Pero siempre respetando el orden de los primeros 3 items (esto sin contar la carta de los wards).  

    Si lo que quieres es meter mas critico aun, te recomiendo un Cetro de mago de la grieta, aunque en realidad perderias daño a fin de cuentas. pero esta te otorga algo de vida que para un adc nunca viene mal.


    Fase de Late-Game

    En late game Murdock mete muchisimo, estarás metiendo un daño sostenido de unos 600 pdd/s (puntos de daño por segundo) y serian aproximadamente unos 900 si lo combinas con tu Q. Puedes agregas alguna carta de incursión energética por si hay muchos tanques en el otro team (RECOMIENDO la carta de FUSIÓN con dos cartas de incursión de 3 puntos y una carta de daño de 1 punto), de ser así, te recomiendo que te la buildees rápido, de esta manera la resistencia que ellos se armen sera reducida siempre.  Y no se notara tanto su "tankisidad". 


    Heroes a tener en cuenta y  "counters"

    Sparrow
    No es un counter como tal, pero un héroe con el  que en late game casi siempre perderás, ¿Por que?  Por su ulti, dado que pega en are no puede fallar un skillshot, entonces no te pegues contra ella a menos que sepas que no tiene últi.

    Greystone
    Ee simple  con la Q no te va dejar activar el sprint y su salto tiene menos cd que nuestro botón derecho.

    Kaimera
    Un buen kaimera siempre esperara a que gastes tu botón derecho en una tf, estará detrás esperando ese momento, si hay un kaimera en el team enemigo cuidate mucho y trata de no estar muy dentro de las tf, ya que te harán focus hard.

    Grux
    Tampoco es counter, pero muchos (incluyéndome) cuando grux nos jala nos ponemos muy nerviosos y tratamos simplemente de escapar, cuando esto pase si estas tu solo contra grux utiliza tu botón derecho seguido de tu Q, trata de moverte hacia atrás pegando y nunca le des la espalda.

    Grim
    Grim es un caso especial, creo que todos hemos visto los autoataques que grim mete ¿no? bueno en late game cuando juegues contra grim trata de no pegarte 1vs1, no es que no los ganes, si no que si fallas algun auto ataque y el gana el trade simplemente tirara su R y estarás muerto. De pasar esto, algo que puedes hacer es ser mas rápido que el, en cuanto pierdas el trade y lo veas quieto apuntando o preparando su ulti, tira la tuya y si eres mas rapido sera izi kill. 


    Mecánicas, tips y mas

    Primero que nada vamos a hablar de como debes de jugar en fase de lineas:

    Con murdock recomiendo ir a la izquierda o a la derecha ¿Porque? Murdock es un carry sin nada de movilidad,  si te gankean  podrás quitártelos de encima con el botón derecho del mouse, peor en mid a niveles bajos el wardeo sera pobre, en caso de que puedas wardear solo sera un lado de la linea y si te gankean 2 o mas personas estaras muerto. En cambio si vas a la izquierda o la derecha  podrás wardear la entrada a tu linea y ademas puedes llenar los espacios para acceder a la linea con tus "bombas estáticas"  esto te dará un margen de supervivencia mayor cuando te gankeen.

    Niveles 1 a 3

    Juega cagado..... No ya en serio se bastante cuidadoso, recuerda que eres un carry ofreces un montón de daño a tu equipo y no les conviene que te quedes por detrás,  en cuando tengas tu E activada comienza a poner trampas en las entradas a la linea desde la jungla. 

    !No te quedes quieto muévete!

    ¡Muévete mucho! ¿terminaste de pushear tu linea? a rotar a mid. ¿Que bakeaste y tu linea esta muy pusheada? vamos a la izquierda. Recuerda también estar siempre atento a cualquier sniper posible, no tengas miedo en gastar tu ultimate tiene muy poco cd y ademas hace muchisimo daño recuerda que es un skillshot global, intento siempre. Un consejo que puedo darles es que cuando veas que están peleando un aliado y un enemigo o que fueron a gankear al de la linea izquierda y tu estas en la derecha, tira el ulti aunque estén a 3/4 de vida, si les das esto los pondrá nerviosos ya que estarán en desventaja o por lo menos pararas el gank y habrás salvado a tu compañero. 

    Pídele a tu jungla los campamentos pequeños 

    Los bichos pequeños que estan en las lineas derecha e izquierda pideselos a tu jungla. Solo cuando no haya mas que hacer, que tengas la linea muy pusheada y no haya enemigos en el mapa o que el enemigo haya bakeado. ESto ulti te ayudara a que la linea se frezee a tu favor.


    ¿Cuando freezear y cuando pushear?

    Durante la partida, muchas veces no podrás hacer lo que tenias planeado, y tendrás que adaptarte a la situación que se te este presentando, cuando el team enemigo proponga una jugada en donde se involucren mas de 3 enemigos en una sola linea puedes hacer dos cosas. Si están en la izquierda y tu estas en el medio sube a ayudar, si estas en la derecha y no hay nadie en linea pushea a full, no importa que pierdas secuaces trat de hacer el mayor daño posible a la torreta enemiga o inclusive tirarla, si tienes ultimate tiralo así por lo menos ayudaras a que se lo piensen 2 veces si es que le das a alguno. Si tienes wards ve y wardea su jungla, roba campamentos, red, azul, lo que sea que puedas quitarles, si te es posible incluso trata de tirar la segunda torre de la linea o inclusive destruir cosechadores enemigos. 

    Aprovecha los tiempos muertos 

    Siempre que mates a un enemigo en linea o que se gane una Tf ¡NO BAKEES! trata de tirar torres, roba los campamentos que estén cerca de la linea, rota a mid o trata de poner/tirar cosechador del lado que te encuentres. Inclusive pídele a tu jungla que te acompañe y wardeen la jungla enemiga, esto te dara un monton de visión y ganaras muchisimo terreno al enemigo. Si ganaron una Tf y hay alguien del equipo enemigo haciendo split push, deja que alguien mas baje a detenerlo, ya que contigo pusheando las torres caerán mas fácilmente. 

    Castiga los ganks enemigos en tu linea

    Si llevas ventaja contra el laner enemigo y ves que armaron un gank en otra alguna linea lejos de ti  juega agresivo o incluso trata de matarle. Así por lo menos detendras un poco la ventaja que el team enemigo genero con ese gank. 

    Cuida tu posicionamiento en el juego

    Para esto necesitaras de centinelas, deja que las tf las inicien tus compañeros tanques o magos casters  no pierdas el sprint hasta que no hayas visto a la mayoría de los enemigos o hasta que no hayan gastado sus habilidades de engage, de lo contrario seras un objetivo vulnerable, puedes incluso utilizar la ulti para iniciar, de esta manera le quitaras el sprint a algún enemigo y tu equipo podría abalanzarse hacia el, generando así una ventaja numérica contra el enemigo.  Procura nunca chasear de mas, muchas veces esto te cuesta la vida, y echas a perder una ventaja que se había ganado.  Siempre quedate cerca de algún aliado que pueda quitarte enemigos asesinos o de hard engage (Sevarog, Steel, Greystone, Kaimera, etc.)

    STATS FINALES

    1. 234 de daño energético + tu daño de ataque básico que oscila entre los 80 o 90; estarás metiendo auto ataques de 350-340 de daño energético
    2. 30% de probabilidad de crítico, es decir MINIMAMENTE cada tercer autoataque saldrá un crítico de 560. Si esto lo combinas con tu Q puedes llegar a meter 1000 de daño energético en un hit. 
    3. 25 puntos de succión de vida.
    4. 38.5 de velocidad de ataque (alrededor de 2 hits por segundo).

Bueno chicos eso es todo, no soy el mejor murdock del mundo pero creo que algunas cosas les ayudaran si las implementan en su juego. ESpero les haya servido de algo esta guia, nos vemos en el Agora.